
Lavori
Teto – In Dettaglio
Teto – In DettaglioChiudiIl mio ruoloQuesto è un breakdown del progetto in Wwise che ho creato per poter implementare i vari suoni nel gioco. Teto è il risultato di una collaborazione che ho fatto tra il Sound Design campus ed il Game Design campus alla Vancouver Film School.
In questo video mostro come il progetto in Wwise è strutturato e come il sistema audio si comporta in risposta al gioco. Abbiamo creato tutti i suoni basati sui due stati principali del gioco (Luce e Oscurità), in base a quello tutto cambia, dalla musica agli ambienti. Abbiamo sperimentato molto con quest’ultimi, creandoli in surround per coinvolgere ed immergere il più possibile il giocatore nel mondo.
Sistema Dinamico di Dialoghi
Sistema Dinamico dei Dialoghi – Progetto di WwiseChiudiIl mio ruoloIn questo video presento un progetto che ho fatto come esempio di una struttura base di un sistema dinamico di dialoghi per un gioco di corse.
Ho iniziato registrando la performance dell’attore e successivamente ho editato e processato tutte le clip registrate. Una volta completate, le ho implementate in Wwise e ho creato la struttura del dialogo in modo da adattarli al corretto funzionamento. Ho diviso le clip registrate in due luoghi differenti e processate diversamente in base alle diverse situazioni.
- Registrato il VO
- Editato il VO
- Implementazione in Wwise
Teto: Outrun the Dark
Teto: Outrun the Dark – GameplayChiudiIl mio ruoloTeto: Outrun the dark, è un 3D puzzle platformer in terza persona per PC, dove il giocatore veste i panni di uno spirito di luce con il compito di riportare al suo stato naturale un mondo deceduto. Questo gioco è stato sviluppato da degli studenti del programma di Game Design alla Vancouver Film School.
Il mio ruolo principale per questa collaborazione era quello di creare il Sound Design, registrare il Foley e le voci. Ho anche preso parte all’implementazione tra Wwise e l’Engine di Unity. Ero responsabile di dirigere un gruppo di altri tre Sound Designers ed ero il punto di contatto con i programmatori ed i Game Designers. Creare i suoni per questo gioco è stato divertente ed interessante, specialmente perché era qualcosa che non avevo mai fatto prima e mi ha insegnato molto riguardo a come poter lavorare al meglio con un team di sviluppatori.
- Sound Design
- Foley Artist e Recordist
- ADR Recordist
- Sound Editor
- Implementazione in Wwise
Paesaggio Sonoro di una Città
Paesaggio Sonoro di una Città – Progetto di WwiseChiudiIl mio ruoloQuesto video mostra un progetto che ho fatto in Wwise nella quale ho creato un paesaggio sonoro di una città che cambia nel tempo.
Per questo progetto ho registrato i suoni necessari per creare un paesaggio sonoro di una città, come passaggi di auto, diverse registrazioni di traffico, pioggia e tuoni. Successivamente li ho implementati in Wwise ed li ho strutturati in base al funzionamento previsto usando degli RTPC.
- Sound Recordist
- Implementazione in Wwise
Macchina Musicale a Random
Macchina Musicale a Random – Patch di Max MSPChiudiIl mio ruoloQuesta patch di Max MSP è una macchina musicale virtuale interattiva. Permette all'utilizzatore di cambiare tutti i parametri e di salvare dei loro presets. Include anche un bottone per randomizzare tutti gli strumenti ed i parametri.
Ho creato questa patch con l’intento di creare un generatore di musica random contenente diversi musicisti con diversi tipi di randomizzazione. Inoltre ho aggiunto la possibilità di cambiare diversi parametri come il pitch, il tipo di scala, il volume, il tempo, il tipo di strumento, ecc.