Lavori
Demo Reel
Andrea Colosio – Demo ReelChiudiIl mio ruoloQuesto è il mio Sound Design Demo Reel.
Mind The Gap
Mind The Gap - CortometraggioChiudiIl mio ruoloMind The Gap è il secondo cortometraggio fatto in collaborazione con la Over Film Production, dove ho avuto la possibilità di creare e sviluppare i suoni per il film ed il trailer promozionale.
Per questo progetto ho registrato i suoni sul set, creato tutti i suoni dalle registrazioni, l’editing in post produzione e anche il mix finale in formato surround. Inoltre ho editato e mixato le musiche per il film ed il trailer.
- Boom Operator
- Location Sound Recordist and Mixer
- Sound Editor and Recordist
- Foley Artist and Recordist
- Dialog Editor
- Sound Designer
- Re-Recording Mixer
Not What I Am
Not What I Am - CortometraggioChiudiIl mio ruoloNot What I Am è un cortometraggio realizzato con il regista Roberto Gianocca, dove ho avuto la possibilità di creare e sviluppare i suoni per il film.
Per questo progetto ho registrato i suoni sul set, creato tutti i suoni dalle registrazioni, l’editing in post produzione e anche il mix finale in formato surround. Inoltre ho editato e mixato le musiche per il film.
- Boom Operator
- Location Sound Recordist and Mixer
- Sound Editor and Recordist
- Foley Artist and Recordist
- Dialog Editor
- Sound Designer
- Re-Recording Mixer
Seedling
Seedling - CortometraggioChiudiIl mio ruoloSeedling è un cortometraggio realizzato in collaborazione con la neonata Over Film Production, dove ho avuto la possibilità di creare e sviluppare i suoni per il film ed il trailer promozionale.
Per questo progetto ho registrato i suoni sul set, creato tutti i suoni dalle registrazioni, l’editing in post produzione e anche il mix finale in formato surround. Inoltre ho editato e mixato le musiche per il film ed il trailer.
- Boom Operator
- Location Sound Recordist and Mixer
- Sound Editor and Recordist
- Foley Artist and Recordist
- Dialog Editor
- Sound Designer
- Re-Recording Mixer
MET Parachute MCR
MET Parachute MCR - Video PromozionaleChiudiIl mio ruoloMET Parachute MCR è un progetto che ho fatto in collaborazione con la compagnia MET dove ho avuto l’occasione di creare e occuparmi del design di tutta la parte audio per il video promozionale del Parachute MCR.
Per questo progetto mi è stato chiesto di occuparmi della creazione di tutti i suoni dalle registrazioni, agli editing in post produzione così come anche il mix finale. Non mi sono occupato della composizione della musica però l’ho editata all’interno del video promozionale.
- Sound Editor and Recordist
- Foley Artist and Recordist
- Dialog Editor
- Sound Designer
- Re-Recording Mixer
Looking Around
Looking Around - Corto in Stop-MotionChiudiIl mio ruoloLooking around è un corto in Stop-Motion creato da Sara Fiechter alla HEAD di Ginevra. Il corto rappresenta il viaggio attraverso la sua mente alla ricerca di un’ispirazione tra i suoi interessi.
Per questo progetto ero responsabile della creazione di tutti i suoni, dalle registrazioni fino al mix finale. Il corto si basa molto sul Foley e il Sound Design è di grande importanza per far sembrare il tutto più surreale.
- Sound Editor e Recordist
- Foley Artist e Recordist
- Sound Design
- Stereo Mix
Horizon Zero Dawn
Horizon Zero Dawn – Progetto Finale di Sound Design VFSChiudiIl mio ruoloQuesto è il mio progetto finale di Sound Design che ho fatto come risultato finale del mio anno alla Vancouver Film School. Tutti i diritti sono riservati e appartengono a Sony Interactive Entertainment Europe e Guerrilla Games.
Ero responsabile di ricreare tutti i suoni: dalle registrazioni, all’editing fino al mix finale. Per il Sound Design ho deciso di utilizzare Kyma per creare una parte dei suoni delle varie creature. È stata anche la mia prima esperienza nel registrare (ADR) una bambina, non è stato facile ma mi ha permesso di imparare moltissimo. Ho anche editato la musica che ho precedentemente scelto e che mi è stata fornita da 5Alarm. Questo video è un Fold Down del mio mix originale in Surround 5.1 che ho fatto in una sala certificata da Dolby.
- Sound Editor e Recordist
- Foley Artist e Recordist
- ADR Recordist
- Music Editor
- Sound Design utilizzando anche Kyma
- 5.1 Mix + Stereo Fold Down
Hostile Inn
Hostile Inn - Episodio 2ChiudiIl mio ruoloHostile Inn è parte di una serie di episodi creati da alcuni studenti alla Vancouver Film School. È un thriller psicologico riguardo un omicidio misterioso che accade nel Hostile Inn proprio quando Eliza, la nuova proprietaria, ritorna in città. Questo sfortunato avvenimento mette Eliza in una posizione pericolosa e nuovamente nell’occhio del ciclone.
Per questa collaborazione con gli studenti del film campus ho editato le musiche, registrato ADR, performato e registrato il Foley, così come mixato i dialoghi e le musiche. Questo film è stato mixato in Surround 5.1 in una sala certificata dalla Dolby, con un ICON Mixer D-Command utilizzando più sistemi connessi via Satellite.
- Music Editor
- ADR Recordist
- Foley Artist e Recordist
- Re-Recording Mixer per Musiche e Dialoghi
Shift 2: Unleashed
Shift 2: Unleashed – Pacchetto Test di WavesChiudiIl mio ruoloQuesto era un progetto sotto forma di test con l’obiettivo di creare una parte di Sound Design con file audio limitati e 24 ore di tempo a disposizione. Il video è stato concesso da EA e venne originariamente utilizzato in una competizione di Sound Design organizzata da Waves. Tutti i diritti del video sono riservati ed appartengono ad Electronic Arts.
Quando ho iniziato a lavorare su questo progetto ho deciso di non utilizzare dei suoni normali per i motori delle macchine, invece ho sperimentato molto con il software Kyma nel creare la base per il Sound Design. Oltre a quello ho aggiunto alcuni effetti sonori per avere più dettagli ma cercando sempre di tenere un suono molto diverso e non realistico. Tutto ciò mantenendo comunque l’intero video interessante e piacevole da guardare.
- SFX Editor
- Sound Design
- Stereo Mix
Teto – In Dettaglio
Teto – In DettaglioChiudiIl mio ruoloQuesto è un breakdown del progetto in Wwise che ho creato per poter implementare i vari suoni nel gioco. Teto è il risultato di una collaborazione che ho fatto tra il Sound Design campus ed il Game Design campus alla Vancouver Film School.
In questo video mostro come il progetto in Wwise è strutturato e come il sistema audio si comporta in risposta al gioco. Abbiamo creato tutti i suoni basati sui due stati principali del gioco (Luce e Oscurità), in base a quello tutto cambia, dalla musica agli ambienti. Abbiamo sperimentato molto con quest’ultimi, creandoli in surround per coinvolgere ed immergere il più possibile il giocatore nel mondo.
Sistema Dinamico di Dialoghi
Sistema Dinamico dei Dialoghi – Progetto di WwiseChiudiIl mio ruoloIn questo video presento un progetto che ho fatto come esempio di una struttura base di un sistema dinamico di dialoghi per un gioco di corse.
Ho iniziato registrando la performance dell’attore e successivamente ho editato e processato tutte le clip registrate. Una volta completate, le ho implementate in Wwise e ho creato la struttura del dialogo in modo da adattarli al corretto funzionamento. Ho diviso le clip registrate in due luoghi differenti e processate diversamente in base alle diverse situazioni.
- Registrato il VO
- Editato il VO
- Implementazione in Wwise
Teto: Outrun the Dark
Teto: Outrun the Dark – GameplayChiudiIl mio ruoloTeto: Outrun the dark, è un 3D puzzle platformer in terza persona per PC, dove il giocatore veste i panni di uno spirito di luce con il compito di riportare al suo stato naturale un mondo deceduto. Questo gioco è stato sviluppato da degli studenti del programma di Game Design alla Vancouver Film School.
Il mio ruolo principale per questa collaborazione era quello di creare il Sound Design, registrare il Foley e le voci. Ho anche preso parte all’implementazione tra Wwise e l’Engine di Unity. Ero responsabile di dirigere un gruppo di altri tre Sound Designers ed ero il punto di contatto con i programmatori ed i Game Designers. Creare i suoni per questo gioco è stato divertente ed interessante, specialmente perché era qualcosa che non avevo mai fatto prima e mi ha insegnato molto riguardo a come poter lavorare al meglio con un team di sviluppatori.
- Sound Design
- Foley Artist e Recordist
- ADR Recordist
- Sound Editor
- Implementazione in Wwise
Inseguimento d’Auto
Inseguimento d’Auto – SFX Edit delle AutomobiliChiudiIl mio ruoloQuesto è un progetto di editing dove ho dovuto creare tutti i SFX legati all’inseguimento delle auto, i motori ed altri suoni per poter rendere l’inseguimento il più avvincente possibile. Il video è stato fornito dai nostri istruttori alla VFS.
Per questo progetto ho editato tutti i suoni per le due auto principali presenti nell’inseguimento ed i relativi SFX, tenendo in considerazione tutti i dettagli come il suono dei motori, il rumore delle ruote, lo stridio degli pneumatici ed altri rumori metallici per la struttura delle auto. Questo video mostra la versione finita della sessione dei SFX e non è stata mixata.
- SFX Editor
Paesaggio Sonoro di una Città
Paesaggio Sonoro di una Città – Progetto di WwiseChiudiIl mio ruoloQuesto video mostra un progetto che ho fatto in Wwise nella quale ho creato un paesaggio sonoro di una città che cambia nel tempo.
Per questo progetto ho registrato i suoni necessari per creare un paesaggio sonoro di una città, come passaggi di auto, diverse registrazioni di traffico, pioggia e tuoni. Successivamente li ho implementati in Wwise ed li ho strutturati in base al funzionamento previsto usando degli RTPC.
- Sound Recordist
- Implementazione in Wwise
Shutter
Shutter - Episodio 2 BlindedChiudiIl mio ruoloShutter è parte di una serie di episodi creati da degli studenti alla Vancouver Film School. È un Thriller-Mystery dove Caroline, la protagonista, si trova coinvolta in un culto religioso incontrando Lester, che utilizza la fotografia delle aure per liberarsi degli impuri, proprio mentre il suo marito scompare misteriosamente.
Per questa collaborazione con gli studenti del Film Campus ho registrato i suoni sul set, creato il sound design, così come ho editato i suoni in post produzione.
- Boom Operator
- Location Sound Recordist e Mixer
- Sound Editor
- Sound Designer
TE Fire
TE Fire – Esercizio di Sound DesignChiudiIl mio ruoloQuesto video è una breve sequenza per la quale ho dovuto creare il sound design. Il video è stato fornito dalla VFS come esercizio, inoltre è la versione finita dell’edit session e non è stata mixata.
Questa scena mi ha lasciato molte possibilità per il sound design, ho deciso di optare per un approccio più surreale sperimentando molto con dei suoni invertiti, delays e riverberi.
- Sound Designer
Macchina Musicale a Random
Macchina Musicale a Random – Patch di Max MSPChiudiIl mio ruoloQuesta patch di Max MSP è una macchina musicale virtuale interattiva. Permette all'utilizzatore di cambiare tutti i parametri e di salvare dei loro presets. Include anche un bottone per randomizzare tutti gli strumenti ed i parametri.
Ho creato questa patch con l’intento di creare un generatore di musica random contenente diversi musicisti con diversi tipi di randomizzazione. Inoltre ho aggiunto la possibilità di cambiare diversi parametri come il pitch, il tipo di scala, il volume, il tempo, il tipo di strumento, ecc.
World of Warcraft
World of Warcraft – Edit MusicaleChiudiIl mio ruoloQuesto progetto è un rimpiazzo dell’audio originale del trailer ma solo con della musica. Il video è stato creato per dimostrare quanto la musica può essere importante in un trailer e come una scelta musicale differente può cambiare la risposta emotiva. La seguente musica è stata fornita da 5Alarm.
Per questo video ho scelto tra diversi campioni di musiche che ho successivamente editato assieme, per poter raggiungere il risultato desiderato e determinare il tono emotivo del trailer.
- Music Editor e Supervisor