Cosa Faccio

Il mio lavoro è abbastanza incredibile ma sfortunatamente non tutti sanno esattamente in cosa consiste, dunque voglio descrivere tutte le diverse sfaccettature che lo compongono:
  • Fonico e Registrazione dei Suoni di Produzione

    Parte del mio lavoro è quella di provvedere a qualsiasi tipo di produzione il miglior suono possibile, dalle pubblicità più semplici fino alle location più intricate di un film. Versatilità è la chiave per ottenere grandi risultati e un buon suono di produzione è il miglior punto di partenza per qualsiasi progetto.

  • Editing di Dialoghi

    Aerei, vento, traffico, persone e altro… . A volte il suono di produzione può essere veramente rumoroso e necessita di essere pulito, qui è dove l’editing dei dialoghi può fare miracoli. Portare un dialogo chiaro e pulito al mix è l'obiettivo principale in questa fase della produzione e in caso di bisogno, registrare nuovamente alcuni dialoghi in studio (ADR) o perfino registrare reazioni di una folla può fare la differenza.

  • Editing di SFX

    Con effetti sonori s’intendono tutti i suoni realistici presenti all’interno di un progetto, come il motore di un’auto, un cane che abbaia, uno sparo, un impatto, o un fruscio, … . Questi suoni vengono utilizzati per aiutare ad enfatizzare momenti o azioni particolari, facendo risultare tutto molto più marcato e migliore.

  • Foley

    Foley è l’arte di riprodurre dei suoni in tempo reale di fronte ad un'immagine, relativi ai personaggi di una produzione. Questi suoni sono quasi impercettibili ma cruciali nel mix perchè aiutano molto nel dare maggior vita e personalità ai vari personaggi. I foley artist registrano tutti i suoni come i passi, vestiti, tocchi di mani, oggetti che vengono utilizzati o indossati dai personaggi.

  • Sound Design

    Il sound design è una parte cruciale della produzione e viene utilizzato per fornire e creare tutti quei suoni che non esistono e possono avere scopi emotivi (come droni o effetti), oppure possono essere più specifici come una creatura o un mostro. Sound design è il processo creativo che consiste nel manipolare e generare i suoni per ottenere l’effetto desiderato.

  • Re-Recording Mixing

    Questo è l’ultimo passaggio della post-produzione audio, dove tutti i suoni e la musica si mescolano e uniscono nel mix finale. Assieme al regista e ai produttori il re-recording mixer dà vita al progetto, mescolando insieme tutti i suoni per poter creare il paesaggio sonoro desiderato e raccontando così la storia immaginata dal regista, creando un film capace di catturare il pubblico.

  • Registrazioni sul Campo

    È sempre una gioia uscire all’aperto e registrare un po’ di suoni, dai diversi ambienti, animali, veicoli, impatti, rumori di città, ogni tipo di equipaggiamento o strumentazione, in pratica ogni suono possibile. Ciò mi permette di raccogliere e catalogare questi suoni in una libreria che mi permette di utilizzarli nel momento del bisogno.

  • Game Audio e Implementazione Middleware

    A differenza dei media più lineari, i videogiochi utilizzano un sistema più interattivo e complesso per rendere l’audio del gioco più immersivo e coinvolgente. Mentre il sound design per i videogiochi è simile all’approccio più classico di post-produzione, richiede una collaborazione molto stretta con i programmatori data l’implementazione richiesta nei vari motori di gioco e middleware software.