Cosa Faccio

Il mio lavoro è abbastanza incredibile ma sfortunatamente non tutti sanno esattamente in cosa consiste, dunque voglio descrivere tutte le diverse fasi del mio lavoro.
  • Boom Operator & Location Sound Mixer

    Questo è l’inizio di tutto; il Boom Operator lavora direttamente sulla location e il suo lavoro consiste nel tenere il Boom Pole (quindi il microfono) catturando tutta la performance sul set. Mentre il Location Sound Mixer è responsabile della registrazione e si assicura che tutto ciò che viene catturato dal Boom Operator sia di buona qualità. Questi due ruoli sono cruciali e molto importanti per la qualità del suono di produzione.

  • Dialogue Editor

    Questa è la persona responsabile della pulizia di tutto il suono di produzione registrato sul set e di creare un edit session per il mix finale che darà vita al film. Il Dialogue editor è anche responsabile di richiedere le possibili frasi che hanno bisogno di essere registrate nuovamente (ADR) e per le sessioni di Walla.

  • BG Editor

    Il lavoro del BG Editor è quello di provvedere un edit session al mix stage con tutti i suoni dei vari ambienti ricreati, come il vento, il cinguettio degli uccelli, la pioggia, il fruscio delle foglie, il traffico, ecc.

  • SFX Editor

    Il lavoro di questo editor è quello di creare una sessione con gli effetti sonori per il mix finale. Con effetti sonori s’intendono tutti i suoni realistici che sono presenti nel film, come un’auto, un cane che abbaia, uno sparo, un colpo violento, ecc. Questi suoni sono utili per enfatizzare dei momenti o azioni specifici del film.

  • Foley Artist & Foley Recordist

    Foley è l’arte di creare o imitare dei suoni relativi ai vari personaggi in tempo reale di fronte ad un video. Questi suoni sono un dettaglio sottile ma cruciale per il mix finale e contribuiscono veramente a dare vita e movimento ai personaggi. I Foley artists registrano tutti quei suoni come i passi, i vestiti, i vari tocchi con le mani, oggetti che i personaggi indossano e a volte anche alcuni effetti sonori.

  • Music Editor

    Il Music Editor riceve la musica scelta dal Music Supervisor o composta dal compositore e la organizza in modo tale da arricchire l’immagine, dunque in quei posti dove la musica è più efficace nel supportare la storia.

  • ADR & Walla Recordist

    I ADR & Walla Recordists sono responsabili di registrare l’Automated Dialogue Recording e la sessione Walla per il Dialogue Editor. Una sessione di ADR è il processo di registrare nuovamente tutte le frasi richieste, lette dall’attore in post produzione. La sessione di Walla invece, è una tecnica usata per registrare un gruppo di persone che reagiscono in modo specifico alle scene, è utile per avere degli ambienti più specifici e più controllati.

  • Sound Designer

    Il lavoro del Sound Designer è quello di fornire e di creare tutti quei suoni che non sono reali e che possono anche avere funzioni più emotive (come i droni), oppure possono essere più specifici per delle creature o dei mostri. Questa figura ha bisogno di essere creativa nel manipolare i vari suoni o nel generarne di nuovi per raggiungere i suoi obiettivi.

  • Re-Recording Mixer

    Questo è l’ultimo passo nella post produzione audio, il Re-Recording Mixer riceve la musica e tutti i suoni dagli editors e da quel punto, lavora a stretto contatto con i direttori e i produttori per raccontare la storia che hanno immaginato. Per farlo deve fare un mix, ovvero facendo delle scelte, bilanciando tutti i suoni per tutta la durata del film.

Alla fine ogni singolo suono e dettaglio creato contribuirà nel raccontare la storia immaginata dal direttore, creando un film in grado di catturare gli spettatori.